【MTG】2/25(日) FCK2 解禁パーティ
2007年2月27日 TCG全般FCK2の解禁パーティに行ってきました。
デッキとか調整も何もないので、
イシイシからデッキ(ボロス)を借りての参戦です。
前日にはサトPIN理論により、
2:4となっていた「石覆い」と「カルシダーム」ですが、
「カルシダーム」1枚がなくてプロキシになっていたため、
急遽何か突っ込むことに。
「巻物の大魔術士」でいいんじゃね?
という俺に
「普通に強すぎっす」とか反論くらう。
そうですか。そうですよね。
とかいろいろあって
「憤怒の天使、アクローマ」を突っ込む。
ボロスでモーフ(変異)とかいいね、とかそんなノリ。
ちなみに、「悪魔火」のかわりに「分解」が2枚入ってるけど
そのままゴー。
デッキレシピは割愛。
で、レポ
1戦目 ×○○
WGR ビート(ステロっぽい)
マナクリから「ヤヴィマヤドライアド」、「獣群の呼び声」
「ロクソドンの教主」を展開。
火力でサポートするデッキみたい。
1本目、相手先攻。
お互い順調な展開。しかし「獣群の呼び声」を連打され、劣勢。
そのまま押し切られた形で負けました。
相手がサイド中にうんうんうなってる。
「カルシダームやばいなぁ、サイズで勝つか」とか言ってた気がする。
俺のサイドは火力弾き用の「名誉の道行き」3と
うっかりそろうといいなぁくらいで、
「ヴェクの聖騎士」1「崇拝」1
2本目、こっち先攻
順調に展開するも相手の場に「幽体の魔力」が!
「名誉の道行き」などで相手のライフを削っており、
こっちのライフはまだ20あるがちょっとデカすぎ。
しかし、返しのこっちターンで
「憤怒の天使、アクローマ」をモーフで出す。
相手が「モーフ!?」って首ひねってる。
うむ、いい反応だw
んで、「幽体の魔力」ワンパンくらう、ライフ12になる。
相手のライフは9。
相手が追加の「幽体の魔力」を出す。。。
こっちの場は「石覆い」、モーフ(アクローマ)。
赤マナ引ければアクローマが表返ってちょうど9点。
頼む、赤マナ引けっ!!
で、ギルラン引く。
んで、アンタップインして表返えって9点。
ふぅ、相手が「極楽鳥」引いてなくてよかった。
3本目、相手先攻
お互い順調な展開だったと思う。
こっちの3ターン目、「ヴェクの聖騎士」出す。
相手が「あ、ヴェクパラか、ならいいや」とか言ってる。
でこっち4ターン目に「崇拝」はる。
相手がとたんに苦しい表情になる。
このあと1、2ターンやった気がするが、
相手、これを崩す方法がデッキにないってことで投了してくれた。
どうも2戦目で見てないからって解呪系は入れてなかったみたい。
んで、赤ローマで殴り勝ちとか、やりたいことやった気がする。
もう大満足。
2戦目、○○
WBRスリヴァーデッキ
「壊死スリヴァー」は入っていないビートデッキ。
重いとは思うけど2枚くらい入れておいてもいいんじゃないかなぁ?
理想は「横這い〜」→「筋力〜」→「菅草〜」→「断骨〜」
とのことだが、そんなうまくいかねぇって。
1本目、2本目とも、
少しのクリーチャ展開と大量の火力のサポートにより
相手のスリヴァーをほぼ並べさせないことで完封。
2本目にサイドの「名誉の道行き」が手札にあったことから
ちょっとわざと「断骨スリヴァー」残しておいたら、
もう一匹出してくれたので6点跳ね返して随分楽になった。
にしてもいくら非公認だからって相手プレイングが適当すぎ
(再生マナないのに「菅草スリヴァー」出してくるとか)
だと個人的に思った。
ちゃんとやってれば、こっち突破する方法が
「サルタリーの僧侶」4枚と「石覆い」2枚
「憤怒の天使、アクローマ」1枚しかないってのにね。
3戦目、○○
UGトロン(イシイシ)
最終的に「塩水の精霊」と「ヴェズーバの多層の戦士」の
ロックコンボを決めて勝つデッキ、でいいのかな?
すでに「相性悪すぎ〜」とヘタっているボロス提供者。
1本目、相手マリガン
いたって順調に展開。
相手はマリガンの影響もあって苦しい展開。
相手、X=4で「召還の調べ」を撃つも、
「黒こげ」3枚引いていた私が押し切り。
サイドは前日、イシイシに教えてもらったとおり、
IN:「石の雨」4、「解呪」3。
OUT:「カルシダーム」3、「石覆い」2、「アイケイシアの投槍兵」2
まわりから言われるには「裂け目の稲妻」4抜きだろと。
2本目
お、「解呪」も「石の雨」もある。
1ターン目「サバンナライオン」
2ターン目相手の印鑑を「解呪」、
3ターン目に「ヤヴィマヤの沿岸」を「石の雨」
といい感じ。
そのままよい感じで押し切り。
夢純くん曰く、2ターン目は「サルタリーの僧侶」を
置きたいところですね。と。
んで、3ターン目の「石の雨」も
トロンの土地のほうがよかったのでは?と。
なるほど。
でも、色マナからしばるのが基本かなぁ、と思ってるので
「石の雨」の対象は変わらなかったでしょう。
2ターン目の「解呪」は「サルタリーの僧侶」でよかったような
気もしますね。セラ矢出てくるまで「解呪」握ってるほうが
安心感ありますしね。
と、3戦全勝し、店長の「まだやるー?」に
みんななんとなく「もういい」雰囲気。
うおー、ありがとう、みんな。
おかげさまで優勝しました。
んでもって、きっと店長の好意だと思っているのだが
やけに賞品が多かった。
ちゃんとお礼言えてない気がする。
デッキ提供者のイシイシには、
賞品にいいかんじのマウスパッドみたいなものをもらったのだが
とても欲しそうにしていたので、これを譲ってお礼とした。
自分が使いたかったが、提供してくれたデッキで優勝できたのだから
これくらいあげてもいいかなぁと。
でももうちょっと何かあげてもよかったかな?
今度何かおごろうか?
それにしても強いデッキってのはすごいねぇ。
ドローするカードに無駄がないw
いつも使ってたゾンビデッキがバカらしいです。
優勝して賞品もらうのがこんなにうれしいとは。
ちょっと価値観変わりそうです。
でもきっとトークンデッキとか、
ファンデッキちっくな構築は変わらんでしょう。
デッキとか調整も何もないので、
イシイシからデッキ(ボロス)を借りての参戦です。
前日にはサトPIN理論により、
2:4となっていた「石覆い」と「カルシダーム」ですが、
「カルシダーム」1枚がなくてプロキシになっていたため、
急遽何か突っ込むことに。
「巻物の大魔術士」でいいんじゃね?
という俺に
「普通に強すぎっす」とか反論くらう。
そうですか。そうですよね。
とかいろいろあって
「憤怒の天使、アクローマ」を突っ込む。
ボロスでモーフ(変異)とかいいね、とかそんなノリ。
ちなみに、「悪魔火」のかわりに「分解」が2枚入ってるけど
そのままゴー。
デッキレシピは割愛。
で、レポ
1戦目 ×○○
WGR ビート(ステロっぽい)
マナクリから「ヤヴィマヤドライアド」、「獣群の呼び声」
「ロクソドンの教主」を展開。
火力でサポートするデッキみたい。
1本目、相手先攻。
お互い順調な展開。しかし「獣群の呼び声」を連打され、劣勢。
そのまま押し切られた形で負けました。
相手がサイド中にうんうんうなってる。
「カルシダームやばいなぁ、サイズで勝つか」とか言ってた気がする。
俺のサイドは火力弾き用の「名誉の道行き」3と
うっかりそろうといいなぁくらいで、
「ヴェクの聖騎士」1「崇拝」1
2本目、こっち先攻
順調に展開するも相手の場に「幽体の魔力」が!
「名誉の道行き」などで相手のライフを削っており、
こっちのライフはまだ20あるがちょっとデカすぎ。
しかし、返しのこっちターンで
「憤怒の天使、アクローマ」をモーフで出す。
相手が「モーフ!?」って首ひねってる。
うむ、いい反応だw
んで、「幽体の魔力」ワンパンくらう、ライフ12になる。
相手のライフは9。
相手が追加の「幽体の魔力」を出す。。。
こっちの場は「石覆い」、モーフ(アクローマ)。
赤マナ引ければアクローマが表返ってちょうど9点。
頼む、赤マナ引けっ!!
で、ギルラン引く。
んで、アンタップインして表返えって9点。
ふぅ、相手が「極楽鳥」引いてなくてよかった。
3本目、相手先攻
お互い順調な展開だったと思う。
こっちの3ターン目、「ヴェクの聖騎士」出す。
相手が「あ、ヴェクパラか、ならいいや」とか言ってる。
でこっち4ターン目に「崇拝」はる。
相手がとたんに苦しい表情になる。
このあと1、2ターンやった気がするが、
相手、これを崩す方法がデッキにないってことで投了してくれた。
どうも2戦目で見てないからって解呪系は入れてなかったみたい。
んで、赤ローマで殴り勝ちとか、やりたいことやった気がする。
もう大満足。
2戦目、○○
WBRスリヴァーデッキ
「壊死スリヴァー」は入っていないビートデッキ。
重いとは思うけど2枚くらい入れておいてもいいんじゃないかなぁ?
理想は「横這い〜」→「筋力〜」→「菅草〜」→「断骨〜」
とのことだが、そんなうまくいかねぇって。
1本目、2本目とも、
少しのクリーチャ展開と大量の火力のサポートにより
相手のスリヴァーをほぼ並べさせないことで完封。
2本目にサイドの「名誉の道行き」が手札にあったことから
ちょっとわざと「断骨スリヴァー」残しておいたら、
もう一匹出してくれたので6点跳ね返して随分楽になった。
にしてもいくら非公認だからって相手プレイングが適当すぎ
(再生マナないのに「菅草スリヴァー」出してくるとか)
だと個人的に思った。
ちゃんとやってれば、こっち突破する方法が
「サルタリーの僧侶」4枚と「石覆い」2枚
「憤怒の天使、アクローマ」1枚しかないってのにね。
3戦目、○○
UGトロン(イシイシ)
最終的に「塩水の精霊」と「ヴェズーバの多層の戦士」の
ロックコンボを決めて勝つデッキ、でいいのかな?
すでに「相性悪すぎ〜」とヘタっているボロス提供者。
1本目、相手マリガン
いたって順調に展開。
相手はマリガンの影響もあって苦しい展開。
相手、X=4で「召還の調べ」を撃つも、
「黒こげ」3枚引いていた私が押し切り。
サイドは前日、イシイシに教えてもらったとおり、
IN:「石の雨」4、「解呪」3。
OUT:「カルシダーム」3、「石覆い」2、「アイケイシアの投槍兵」2
まわりから言われるには「裂け目の稲妻」4抜きだろと。
2本目
お、「解呪」も「石の雨」もある。
1ターン目「サバンナライオン」
2ターン目相手の印鑑を「解呪」、
3ターン目に「ヤヴィマヤの沿岸」を「石の雨」
といい感じ。
そのままよい感じで押し切り。
夢純くん曰く、2ターン目は「サルタリーの僧侶」を
置きたいところですね。と。
んで、3ターン目の「石の雨」も
トロンの土地のほうがよかったのでは?と。
なるほど。
でも、色マナからしばるのが基本かなぁ、と思ってるので
「石の雨」の対象は変わらなかったでしょう。
2ターン目の「解呪」は「サルタリーの僧侶」でよかったような
気もしますね。セラ矢出てくるまで「解呪」握ってるほうが
安心感ありますしね。
と、3戦全勝し、店長の「まだやるー?」に
みんななんとなく「もういい」雰囲気。
うおー、ありがとう、みんな。
おかげさまで優勝しました。
んでもって、きっと店長の好意だと思っているのだが
やけに賞品が多かった。
ちゃんとお礼言えてない気がする。
デッキ提供者のイシイシには、
賞品にいいかんじのマウスパッドみたいなものをもらったのだが
とても欲しそうにしていたので、これを譲ってお礼とした。
自分が使いたかったが、提供してくれたデッキで優勝できたのだから
これくらいあげてもいいかなぁと。
でももうちょっと何かあげてもよかったかな?
今度何かおごろうか?
それにしても強いデッキってのはすごいねぇ。
ドローするカードに無駄がないw
いつも使ってたゾンビデッキがバカらしいです。
優勝して賞品もらうのがこんなにうれしいとは。
ちょっと価値観変わりそうです。
でもきっとトークンデッキとか、
ファンデッキちっくな構築は変わらんでしょう。
コメントをみる |

12/03(日) EP杯
2006年12月4日いつものゾンビデッキはいまひとつ(ふたつみっつくらいかも)なので、
たまにはガチなデッキでもと思い、
セレズニアを組み始める。
が、構築しはじめたところで、白黒緑のグッドスタッフで
無限ライフコンボ内臓型にシフトするかと思い立ち、
パーツを集め始める。
すると、今度はパルンズでもイケるんじゃね?
って思考が交錯し始めてしまい、
気が付いたら8時半。
うあー、もう無理ー。
いつものゾンビで出るかー。
スペルの部分、除去10枚のうち3枚を呆然に差し替え、
その3枚はサイドへ。
で、会場。
ぐあー、人が多い。
会場に入りきれてねぇー。
この時点でテンションが70%DOWNしてました。
まぁ、スタッフの手際がよくて、
嫌な思いは全くなかったので
途中からテンション戻り始めた。
7回戦、結果は3−4負け越し。
なんかねー、あと一歩がほしいねー。
詰めきれないカンジ。
1回戦:×○×:氷雪赤単
2回戦:○×○:ドラゴンストーム
3回戦:×○×:赤単バーン
4回戦:○○−:ダークボロス
5回戦:×○×:ソーラーフレア
6回戦:××−:白黒t赤コン
7回戦:○○−:白青緑グッドスタッフっぽい
1:氷雪赤単
デッキの基本地形を6枚ダメランに変えたら血染めの月とかね。
んで、残りの基本地形を引かず。沼一枚。
3本目は黒黒のダブルシンボルが出せずまけた。
2:ドラゴンストーム
まぁ派手な戦いだった。
1本目
1T目、相手シブの浅瀬から手練。ロータス待機
2T目、手練。ランドセットせず。
そりゃ俺勝つわ。
2本目
1T目、相手シブの浅瀬から手練。ロータス待機。デジャヴw
2T目、今度はランドセットし、俺のTエンドに時間の把握。
3T目、ランドセット。
4T目、ロータス待機明け、ロータスから歌*2、儀式、ドラゴンストーム。
ああ、きれいに回りましたね。負け。
3本目
1T目、こっちランドセットのみ、相手島から手練。
2T目、こっちランドセットから十字軍。相手シブの浅瀬セット。
3T目、こっちランドセットから呆然、相手無知の喜び!
ぎゃー、かわされたー。しばしお互い見詰め合って、ニンマリw
返し、相手土地から印鑑。
4T目、こっちランドセットから迫害。もちろん赤指定。
相手のハンド7枚
ロータス、シブの浅瀬、ヘルカイト×2、紅蓮地獄、歌、ドラゴンストーム
おお、パーツほぼそろってんじゃん。ってドラゴン持ってたらダメだな。
でもまぁ後ろの5枚は赤。それら墓地へ。うむ、勝った。
一応押し切るまでに多少の時間がかかるなぁと思ったが、
追加の呆然持ってたので安心してた。
この3本目が今日一番楽しかった。
3:赤単バーン
相手の必ず1ターン目にでてくるカープルーザンのクズリに負けた。
暗黒破、一枚も引かないんでやんの。
あと、相手サイドからゲリラ戦術いれてましたTT
存在忘れてました。
4:ダークボロス
ほら暗黒破引くと勝つんだよてな試合。
1本目先手こっち
硫黄泉セット、エンド。相手ライオン召還。それに暗黒破。
相手がゲンナリ。「1T目ライオン召還して殴れないってヒドス」とか。
という状況なので相手のタフネス1は殴れない状況ですよw
闇の腹心とか、秒で暗黒破発掘ですわ。
2本目もサイドから死の印ふやして負ける気しなかった。
で暗黒破も持ってたので、もうね。ごめんね。
5:ソーラーフレア
思考の急使と、コー追われの物あさりを使ったソーラーフレア。
1本目は萎縮した卑劣漢を引けないまま終了。
2本目も引けず、絶望の天使を釣られるが死の印で倒して押し切る。
3本目、萎縮した卑劣漢で場で勝ったと思ったが飛んでくる突然の死!
ぎゃす、墓地リムーブできませんでしたorz
そのままヘルカイトが蘇生して終了。
6:白黒t赤コン(Cascketさん)
酷評や隠匿&探求で相手のキーカードを落としていくデッキ。
フィニッシャーはメサ。
フリー対戦で散々遊んだ後にマッチされたのでお互いニヤリ。
そのときは五分じゃね?って思ってたけど、メサがどうにもとまりません。
2本目はサイドインしたクローサの掌握が2枚探求でリムーブとかいじめです!
7:白青緑グッドスタッフっぽい
フィニッシャーはロクソドンの教主と秘教の処罰者みたい。
アドバンテージかせいで気づいたら勝ってる系のデッキっぽい。
でも死の印強いねってことで勝ちました。
相手秘教の処罰者をまったくひかなかったみたい。
2本目とか呆然でラス抜いたのにもう一枚もってて、
撃たれた返しに墓所の勇者で体勢立て直したら、
トップからラスとか、ヒドス。
その返しにもっかい墓所の勇者召還した俺もヒドス。
ということで、3−4
きわどい勝負が多いのは微妙なラインを這ってるおかげだろうか?
0−1、1−1、1−2、2−2、2−3、2−4、3−4ときてるから
中間をさまよってたわけだが。
これが上になるとガチな人が多いから、勝てないんだろうが。。。。
稲妻の斧とか、ハーコンのディスカードで使うつもりでいるが、
単純に火力に変えたほうがいいかねぇ。
デッキの今後の方向としては
ただれたゴブリンの採用の可否と、
白足して時間の孤立や防御円、糾弾を使うかどうかくらいか。
この日スタッフはマジお疲れ様でした。
たまにはガチなデッキでもと思い、
セレズニアを組み始める。
が、構築しはじめたところで、白黒緑のグッドスタッフで
無限ライフコンボ内臓型にシフトするかと思い立ち、
パーツを集め始める。
すると、今度はパルンズでもイケるんじゃね?
って思考が交錯し始めてしまい、
気が付いたら8時半。
うあー、もう無理ー。
いつものゾンビで出るかー。
スペルの部分、除去10枚のうち3枚を呆然に差し替え、
その3枚はサイドへ。
で、会場。
ぐあー、人が多い。
会場に入りきれてねぇー。
この時点でテンションが70%DOWNしてました。
まぁ、スタッフの手際がよくて、
嫌な思いは全くなかったので
途中からテンション戻り始めた。
7回戦、結果は3−4負け越し。
なんかねー、あと一歩がほしいねー。
詰めきれないカンジ。
1回戦:×○×:氷雪赤単
2回戦:○×○:ドラゴンストーム
3回戦:×○×:赤単バーン
4回戦:○○−:ダークボロス
5回戦:×○×:ソーラーフレア
6回戦:××−:白黒t赤コン
7回戦:○○−:白青緑グッドスタッフっぽい
1:氷雪赤単
デッキの基本地形を6枚ダメランに変えたら血染めの月とかね。
んで、残りの基本地形を引かず。沼一枚。
3本目は黒黒のダブルシンボルが出せずまけた。
2:ドラゴンストーム
まぁ派手な戦いだった。
1本目
1T目、相手シブの浅瀬から手練。ロータス待機
2T目、手練。ランドセットせず。
そりゃ俺勝つわ。
2本目
1T目、相手シブの浅瀬から手練。ロータス待機。デジャヴw
2T目、今度はランドセットし、俺のTエンドに時間の把握。
3T目、ランドセット。
4T目、ロータス待機明け、ロータスから歌*2、儀式、ドラゴンストーム。
ああ、きれいに回りましたね。負け。
3本目
1T目、こっちランドセットのみ、相手島から手練。
2T目、こっちランドセットから十字軍。相手シブの浅瀬セット。
3T目、こっちランドセットから呆然、相手無知の喜び!
ぎゃー、かわされたー。しばしお互い見詰め合って、ニンマリw
返し、相手土地から印鑑。
4T目、こっちランドセットから迫害。もちろん赤指定。
相手のハンド7枚
ロータス、シブの浅瀬、ヘルカイト×2、紅蓮地獄、歌、ドラゴンストーム
おお、パーツほぼそろってんじゃん。ってドラゴン持ってたらダメだな。
でもまぁ後ろの5枚は赤。それら墓地へ。うむ、勝った。
一応押し切るまでに多少の時間がかかるなぁと思ったが、
追加の呆然持ってたので安心してた。
この3本目が今日一番楽しかった。
3:赤単バーン
相手の必ず1ターン目にでてくるカープルーザンのクズリに負けた。
暗黒破、一枚も引かないんでやんの。
あと、相手サイドからゲリラ戦術いれてましたTT
存在忘れてました。
4:ダークボロス
ほら暗黒破引くと勝つんだよてな試合。
1本目先手こっち
硫黄泉セット、エンド。相手ライオン召還。それに暗黒破。
相手がゲンナリ。「1T目ライオン召還して殴れないってヒドス」とか。
という状況なので相手のタフネス1は殴れない状況ですよw
闇の腹心とか、秒で暗黒破発掘ですわ。
2本目もサイドから死の印ふやして負ける気しなかった。
で暗黒破も持ってたので、もうね。ごめんね。
5:ソーラーフレア
思考の急使と、コー追われの物あさりを使ったソーラーフレア。
1本目は萎縮した卑劣漢を引けないまま終了。
2本目も引けず、絶望の天使を釣られるが死の印で倒して押し切る。
3本目、萎縮した卑劣漢で場で勝ったと思ったが飛んでくる突然の死!
ぎゃす、墓地リムーブできませんでしたorz
そのままヘルカイトが蘇生して終了。
6:白黒t赤コン(Cascketさん)
酷評や隠匿&探求で相手のキーカードを落としていくデッキ。
フィニッシャーはメサ。
フリー対戦で散々遊んだ後にマッチされたのでお互いニヤリ。
そのときは五分じゃね?って思ってたけど、メサがどうにもとまりません。
2本目はサイドインしたクローサの掌握が2枚探求でリムーブとかいじめです!
7:白青緑グッドスタッフっぽい
フィニッシャーはロクソドンの教主と秘教の処罰者みたい。
アドバンテージかせいで気づいたら勝ってる系のデッキっぽい。
でも死の印強いねってことで勝ちました。
相手秘教の処罰者をまったくひかなかったみたい。
2本目とか呆然でラス抜いたのにもう一枚もってて、
撃たれた返しに墓所の勇者で体勢立て直したら、
トップからラスとか、ヒドス。
その返しにもっかい墓所の勇者召還した俺もヒドス。
ということで、3−4
きわどい勝負が多いのは微妙なラインを這ってるおかげだろうか?
0−1、1−1、1−2、2−2、2−3、2−4、3−4ときてるから
中間をさまよってたわけだが。
これが上になるとガチな人が多いから、勝てないんだろうが。。。。
稲妻の斧とか、ハーコンのディスカードで使うつもりでいるが、
単純に火力に変えたほうがいいかねぇ。
デッキの今後の方向としては
ただれたゴブリンの採用の可否と、
白足して時間の孤立や防御円、糾弾を使うかどうかくらいか。
この日スタッフはマジお疲れ様でした。
タイムスパイラル TOP10
2006年10月20日 TCG全般トークン好きのQuestが考えるタイムスパイラルTOP10
当然、タイムシフトカードは除外(プール広すぎるから)
●第一位
Thelonite Hermit / セロン教の隠遁者 (3)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) Time Spiral,レア
すべての苗木(Saproling)は+1/+1の修整を受ける。
変異(3)(緑)(緑)
セロン教の隠遁者が表向きになったとき、
緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを4個場に出す。
1/1
ウルザズレガシー「錯乱した隠遁者」のリメイク版。
変異を通す必要があるが、トークン4体を一気に生成する能力は強い。
苗木がすべて+1/+1される常在型能力もCool。
苗木が並んでいる場ならそのまま呼んでパンチもありかと。
●第二位
Spectral Force / 幽体の魔力 (3)(緑)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・スピリット(Spirit) Time Spiral,レア
トランプル
幽体の魔力が攻撃に参加するたび、
防御側プレイヤーが黒のパーマネントをコントロールしていない場合、
それはあなたの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
8/8
おかしい。
マナコストに対する能力があきらかにオーバーサイズ。
相手が黒くないと一度アンタップしない?
あーそうですか。みたいな。
相手が黒くないと、4/4が2回殴った分と考えられなくもないが、
トランプルでのダメージ透過や、タフネス8は死なないとか、
いろいろメリット多すぎ。
どうせ同じ色にアンタップするギミックもあるしね。
●第三位
Sudden Death / 突然の死 (1)(黒)(黒)
インスタント Time Spiral,アンコモン
刹那
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-4/-4の修整を受ける。
書いてあることは単純。
「-4/-4、レスポンスできません」
タフネス4以下のクリーチャーはほぼ確実に墓地へ。
黒が濃いならメイン4枚積みもあると思っているカード。
テフェリー、教主、幽霊議員、風を裂くものなどが対象かな。
●第四位
Sudden Spoiling / 突然の俗化 (1)(黒)(黒)
インスタント Time Spiral,レア
刹那
プレイヤー1人を対象とする。
そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは、
ターン終了時まで0/2になるとともにすべての能力を失う。
戦闘なんかで接触の必要があったりするけど、
インスタントで撃てる&刹那つきの謙虚(Humility)が弱いはずも無く。
(ウルザズサーガにあったような)
●第五位
Teferi, Mage of Zhalfir / ザルファーの魔道士、テフェリー (2)(青)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Time Spiral,レア
瞬速
あなたがオーナーである、場に出ていないクリーチャー・カードは瞬速を持つ。
各対戦相手は、そのプレイヤーがソーサリーをプレイできるときにのみ呪文をプレイできる。
3/4
バカモノです。
ルール変更するのはやめてください。
こいつへの対処が「突然の死」しか思いつきません。
順位的には上だと思ったけど、突然の死や、俗化がこれの上かなと。
●第六位
Sarpadian Empires, Vol. VII / サーペイディア諸帝国史、第七巻 (3)
アーティファクト Time Spiral,レア
サーペイディア諸帝国史、第七巻が場に出るに際し、あなたは
「白の市民(Citizen)」
「青のカマリッド(Camarid)」
「黒のスラル(Thrull)」
「赤のゴブリン(Goblin)」
「緑の苗木(Saproling)」
から1つを選ぶ。
(3),(T):選ばれた色とタイプの1/1のクリーチャー・トークンを1個場に出す。
この手のトークン製造機で単体で強いのはあまり出てこないのだけど、
(ウルザズサーガの「ファイレクシアの処理装置」とか)
これは単体でもそこそこ強く、しかも他のカードとのコンボでいろいろできそう。
またコストも起動コストもそこそこ軽めで起動しやすい。
お供はテイサや群れ操り、死胞子のサリッドなんかがよさげ。
●第七位
Griffin Guide / グリフィンの導き (2)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) Time Spiral,アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは
+2/+2の修整を受けるとともに飛行を持つ。
エンチャントされているクリーチャーが墓地に置かれたとき、
飛行を持つ白の2/2のグリフィン(Griffin)・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
エンチャントオーラ系はアドバンテージを失いやすいが
このカードはその理由を少し回避できるカード。
エンチャントされたクリチャーが死んでもでてくるのが飛行2/2なら問題なし。
エンチャントされているクリーチャーが墓地に落ちないといけないので
糾弾されるとヘコむ。
シャドーなんかにつくときつい。
白ウィニー系は栄光の頌歌とどっち入れるんだろ?両方?
●第八位
Kher Keep / カー砦
伝説の土地 Time Spiral,レア
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1)(赤),(T):「カー砦のコボルド(Kobolds of Kher Keep)」という名前の、
赤の0/1のコボルド(Kobold)・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
強いというか面白い。
ヴィトゥガジーより2マナ少なくてトークンを生成できる。
ただ、パワーがないのでフィニッシャーには成りえないが。
監督官いますけど、
そんなことより鞘虫のえさになってるほうが強いかと。
●第九位
Academy Ruins / アカデミーの廃墟
伝説の土地 Time Spiral,レア
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1)(青),(T):あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とし、
それをあなたのライブラリーの一番上に置く。
いやなにおいがする。
アカデミーと名がつくヤツはだいたい悪いことするやつばかり。
(これいれて5枚しかないけど)
ドローが加速している状態っていう前提がつくけどボトルダンスしたり、
オートマトンもダンスしたり、鋸刃の矢を使いまわしたり、と。
あれ?そんなに強くないですか?いやいやいや。
●第十位
Clockspinning / 時計回し (青)
インスタント Time Spiral,コモン
バイバック(3)
パーマネント1つか待機状態のカード1枚を対象とし、
その上に置かれているカウンターを1つ選ぶ。
そのパーマネントかカードからそのカウンターを取り除くか、
その上にそのカウンターを1個置く。
意外と思われそうだけど、これを第十位に推しておく。
もちろんバイバック前提で使うことになるけど、
あまりにもいろいろできるカードではないかと。
適用範囲が広すぎる。
+1/+1カウンタや-1/-1カウンタおいたり、減らしたり、
時間カウンタの調整したり、
経年カウンタ調整したり、
宝石の洞窟から色マナでなくしたり。
いろいろ悪いこともできそうです。
まぁ、4マナ使ってやることか?といわれれば、うーん。
ってことで10位で。
クラーケンやガルガドンも強いと思うし、
マルチカラーのレジェンドたちも強いと思ってる。
ケアヴェクやサッフィーなんかは使ってみると面白そう。
色マナ調達が厳しいけど、ミシュラは4マナ4/4だし、
アーティファクトがかなり展開できそう。
睡蓮の花とか待機とけたら2枚出てくるとかねぇ。
リアニ系がカードプールが豊富なのですごいやりたい。
いろいろやりたいことがありますが、
そこは時間がないのでしばらくは
ゾンビデッキとトークンデッキしか組んでられないかと。
あー、残念。
当然、タイムシフトカードは除外(プール広すぎるから)
●第一位
Thelonite Hermit / セロン教の隠遁者 (3)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) Time Spiral,レア
すべての苗木(Saproling)は+1/+1の修整を受ける。
変異(3)(緑)(緑)
セロン教の隠遁者が表向きになったとき、
緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを4個場に出す。
1/1
ウルザズレガシー「錯乱した隠遁者」のリメイク版。
変異を通す必要があるが、トークン4体を一気に生成する能力は強い。
苗木がすべて+1/+1される常在型能力もCool。
苗木が並んでいる場ならそのまま呼んでパンチもありかと。
●第二位
Spectral Force / 幽体の魔力 (3)(緑)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・スピリット(Spirit) Time Spiral,レア
トランプル
幽体の魔力が攻撃に参加するたび、
防御側プレイヤーが黒のパーマネントをコントロールしていない場合、
それはあなたの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
8/8
おかしい。
マナコストに対する能力があきらかにオーバーサイズ。
相手が黒くないと一度アンタップしない?
あーそうですか。みたいな。
相手が黒くないと、4/4が2回殴った分と考えられなくもないが、
トランプルでのダメージ透過や、タフネス8は死なないとか、
いろいろメリット多すぎ。
どうせ同じ色にアンタップするギミックもあるしね。
●第三位
Sudden Death / 突然の死 (1)(黒)(黒)
インスタント Time Spiral,アンコモン
刹那
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-4/-4の修整を受ける。
書いてあることは単純。
「-4/-4、レスポンスできません」
タフネス4以下のクリーチャーはほぼ確実に墓地へ。
黒が濃いならメイン4枚積みもあると思っているカード。
テフェリー、教主、幽霊議員、風を裂くものなどが対象かな。
●第四位
Sudden Spoiling / 突然の俗化 (1)(黒)(黒)
インスタント Time Spiral,レア
刹那
プレイヤー1人を対象とする。
そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは、
ターン終了時まで0/2になるとともにすべての能力を失う。
戦闘なんかで接触の必要があったりするけど、
インスタントで撃てる&刹那つきの謙虚(Humility)が弱いはずも無く。
(ウルザズサーガにあったような)
●第五位
Teferi, Mage of Zhalfir / ザルファーの魔道士、テフェリー (2)(青)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Time Spiral,レア
瞬速
あなたがオーナーである、場に出ていないクリーチャー・カードは瞬速を持つ。
各対戦相手は、そのプレイヤーがソーサリーをプレイできるときにのみ呪文をプレイできる。
3/4
バカモノです。
ルール変更するのはやめてください。
こいつへの対処が「突然の死」しか思いつきません。
順位的には上だと思ったけど、突然の死や、俗化がこれの上かなと。
●第六位
Sarpadian Empires, Vol. VII / サーペイディア諸帝国史、第七巻 (3)
アーティファクト Time Spiral,レア
サーペイディア諸帝国史、第七巻が場に出るに際し、あなたは
「白の市民(Citizen)」
「青のカマリッド(Camarid)」
「黒のスラル(Thrull)」
「赤のゴブリン(Goblin)」
「緑の苗木(Saproling)」
から1つを選ぶ。
(3),(T):選ばれた色とタイプの1/1のクリーチャー・トークンを1個場に出す。
この手のトークン製造機で単体で強いのはあまり出てこないのだけど、
(ウルザズサーガの「ファイレクシアの処理装置」とか)
これは単体でもそこそこ強く、しかも他のカードとのコンボでいろいろできそう。
またコストも起動コストもそこそこ軽めで起動しやすい。
お供はテイサや群れ操り、死胞子のサリッドなんかがよさげ。
●第七位
Griffin Guide / グリフィンの導き (2)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) Time Spiral,アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは
+2/+2の修整を受けるとともに飛行を持つ。
エンチャントされているクリーチャーが墓地に置かれたとき、
飛行を持つ白の2/2のグリフィン(Griffin)・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
エンチャントオーラ系はアドバンテージを失いやすいが
このカードはその理由を少し回避できるカード。
エンチャントされたクリチャーが死んでもでてくるのが飛行2/2なら問題なし。
エンチャントされているクリーチャーが墓地に落ちないといけないので
糾弾されるとヘコむ。
シャドーなんかにつくときつい。
白ウィニー系は栄光の頌歌とどっち入れるんだろ?両方?
●第八位
Kher Keep / カー砦
伝説の土地 Time Spiral,レア
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1)(赤),(T):「カー砦のコボルド(Kobolds of Kher Keep)」という名前の、
赤の0/1のコボルド(Kobold)・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
強いというか面白い。
ヴィトゥガジーより2マナ少なくてトークンを生成できる。
ただ、パワーがないのでフィニッシャーには成りえないが。
監督官いますけど、
そんなことより鞘虫のえさになってるほうが強いかと。
●第九位
Academy Ruins / アカデミーの廃墟
伝説の土地 Time Spiral,レア
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1)(青),(T):あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とし、
それをあなたのライブラリーの一番上に置く。
いやなにおいがする。
アカデミーと名がつくヤツはだいたい悪いことするやつばかり。
(これいれて5枚しかないけど)
ドローが加速している状態っていう前提がつくけどボトルダンスしたり、
オートマトンもダンスしたり、鋸刃の矢を使いまわしたり、と。
あれ?そんなに強くないですか?いやいやいや。
●第十位
Clockspinning / 時計回し (青)
インスタント Time Spiral,コモン
バイバック(3)
パーマネント1つか待機状態のカード1枚を対象とし、
その上に置かれているカウンターを1つ選ぶ。
そのパーマネントかカードからそのカウンターを取り除くか、
その上にそのカウンターを1個置く。
意外と思われそうだけど、これを第十位に推しておく。
もちろんバイバック前提で使うことになるけど、
あまりにもいろいろできるカードではないかと。
適用範囲が広すぎる。
+1/+1カウンタや-1/-1カウンタおいたり、減らしたり、
時間カウンタの調整したり、
経年カウンタ調整したり、
宝石の洞窟から色マナでなくしたり。
いろいろ悪いこともできそうです。
まぁ、4マナ使ってやることか?といわれれば、うーん。
ってことで10位で。
クラーケンやガルガドンも強いと思うし、
マルチカラーのレジェンドたちも強いと思ってる。
ケアヴェクやサッフィーなんかは使ってみると面白そう。
色マナ調達が厳しいけど、ミシュラは4マナ4/4だし、
アーティファクトがかなり展開できそう。
睡蓮の花とか待機とけたら2枚出てくるとかねぇ。
リアニ系がカードプールが豊富なのですごいやりたい。
いろいろやりたいことがありますが、
そこは時間がないのでしばらくは
ゾンビデッキとトークンデッキしか組んでられないかと。
あー、残念。
MTGカードデザイン テスト
2006年10月11日立川で行われたちょっとタイトル読みづらいAtoZ杯の亜種。
ボードゲーム類の持ち込みとリミテッドとヴィンテージの日。
自分はドラフト、シールド、ドラフトと参加。
全部で8回のデュエル。疲れた。
パクト入りのドラフトは緑黒白に行く傾向が強い私。
2回のドラフトは結局その色へ。
シールドは、ラヴニカから、スカラベ、這い集め虫、堕落者(3/6のやつ)と、緑黒が3枚勢ぞろい。堕落者がサヴラなら言うこと無かったなぁ。
パクトの貧霊にヒャッホー。
3回戦のところ3回戦Byeという寂しい結果だったが。
そういや、この日、8回中勝ったの何回だ?
この後は出口夫婦、大沼さんととんでんで大量に飯をくい、マジックの話をし、至福のひと時を過ごした。
スタッフ3人、お疲れ様でした。
ボードゲーム類の持ち込みとリミテッドとヴィンテージの日。
自分はドラフト、シールド、ドラフトと参加。
全部で8回のデュエル。疲れた。
パクト入りのドラフトは緑黒白に行く傾向が強い私。
2回のドラフトは結局その色へ。
シールドは、ラヴニカから、スカラベ、這い集め虫、堕落者(3/6のやつ)と、緑黒が3枚勢ぞろい。堕落者がサヴラなら言うこと無かったなぁ。
パクトの貧霊にヒャッホー。
3回戦のところ3回戦Byeという寂しい結果だったが。
そういや、この日、8回中勝ったの何回だ?
この後は出口夫婦、大沼さんととんでんで大量に飯をくい、マジックの話をし、至福のひと時を過ごした。
スタッフ3人、お疲れ様でした。
1/15 Eight Prince杯
2006年1月24日 TCG全般 コメント (2)1/15、八王子で行われた「Eight Prince杯」という大会に参加してきた。
その結果レポートである。
例によって解説等一切ないためMTGやってない人にはサッパだと思うが
ご勘弁を。
記述しているのが2/7なのでデッキの内容はすでに朧。
デッキ−−−−−−−−−−
クリーチャ(26)
4 ラノワールのエルフ
4 深き闇のエルフ
4 闇の腹心
2 ゴルガリのギルド魔道士
4 よろめく殻
3 ナントゥーコの鞘虫
3 エルフのチャンピオン
2 ゴルガリの女王、サヴラ
スペル(12)
2 ゴルガリの発芽
4 化膿
2 迫害
2 ディミーアの策謀
1 喚起
1 隔離する活力
土地(22)
4 草むした墓
4 ラノワールの荒原
1 安息無き墓、スヴォグトース
8 森
5 沼
サイドボード(15)
1 エルフのチャンピオン
3 木霊の力
4 最後の喘ぎ
2 ヴィジリアンのシャーマン
1 喚起
2 隔離する活力
2 疫病沸かし
−−−−−−−−−−−−−
デッキは先日の悪魔杯で使用したブロック構築が基本。
出口さん宅で調整中に「サヴラってエルフか、、、メイジもエルフか、、、お?」という発言から
ラノエル、闇エルフもいれればチャンピオン強くネ?環境緑絶対多いしー。
なんて会話から出来たデッキ。
1回戦:緑黒十手ビート(チームチャンプ ボブさん) 1−2
軽量緑黒クリーチャ、殴打蔦の葛を使ったタイプ。
相手、闇の腹心で11枚ドロー中、8枚が土地。
強すぎです。
1)○
お、緑!モチベーションが上がる。
お互い順調にクリーチャを展開。殻と鞘虫でトリックを稼ぐ。
チャンピオン引いたところでこちらが有利になり、押し切り。
2)×
1セットめと同じ展開だが、蔦に十手がつく。ここで半分やる気がなくなったが、
サクリファイスを使ってしのぐ。
チャンピオンを出して闇エルフ2体でアタックするが、相手のマナが残っているのを確認忘れて
チャンピオンに化膿が飛ぶ。そのまま蔦でブロックされ、十手のカウンタが乗る。
そこからはお察しのとおり、十手ゲー開始。負け。
これは痛いミスだった。こっちが化膿引くまで待つべきだった。。。
3)×
ダブルマリガンスタート
序盤のマナブーストがまったくできなハンド。。。
相手の十手ゲースタートで負け。
2回戦 青白緑 2−0
青白緑、それぞれのパワーカードを入れたカンジのデッキかな?
1)○
順調にクリーチャ展開。青白に見えたので迫害を3ターン目に撃つ。
で青を指定。リムーブソウルが2枚落ちる。
残り、教主2、足枷2、ラス1。。。お、白だったか。。。
しばらく順調。相手緑マナ引かず困ってる様子。
残り3点まで削るが教主が3ターン連続で出てくる。
しかしそれ以上にこちらも押し切って勝ち。
2)○
序盤順調。相手にラスあるのが解っているので2ターン目に発芽を張る。
そのままクリーチャ展開。チャンピオンをエルフ2体がけずるも一度ラスで流される。
でてきたトークン3体でアタックを継続。
サヴラ、変成で持ってきた殻を回し始めるも教主、足枷で回復されるのが辛い。
陽星、メロクが出てくるがサヴラ、殻でサクらせ、押し切り勝ち。
ちなみに発芽に足枷を張られたが誘発型は止まりませんよって言ったら対象変えられた。
サヴラの能力もそうだけど、起動型能力と誘発型能力の区別できてない人よく見る。
3回戦 緑黒青けちコン 0−2
1)×
マリガンスタート。
マナブーストは同じくらいのスタート。しかし影麻呂のリセットをくらい、発芽のトークン出るも
けちから影麻呂を再利用され、リセット。
黒瘴を3回も使われ負け。
2)×
ハンドはエルフ4体。その後5枚の土地引き、ダメだ〜
笑いでリセットをくらい、そのままけちから黒瘴につなげられる。
ライフが10きったところで2体目の黒瘴を呼ばれ、負け。
4回戦 赤白ボロス(出口さん) 0−2
デッキの内容をお互い知っているためと、
友人であるため多少緊張感なしでプレイ。
1)×
うーん、十手が強い。負け
2)×
ボロスの怒りの盾を2回もくらってまけ。
4点と5点くらった。
ジャッジが一波乱起こしてくれたのが楽しかった。
5回戦 青赤トロン(チームチャンプ イシイシさん) 0−2
1)×
クリーチャは順調に展開するも紅蓮に一掃される。その後京河にけずられ、
10点猛火で負け。
2)×
展開はまぁまぁ、しかしやや土地をひかず。
サイドの木霊の力もひかず、除去られ放題。
メロクに削れらる。
最後は1x点の猛火で終了。
と、1−4という惨憺たる結果に。。。
ギルドランドがあることから森渡りはかなり有効に作用するのはわかったが
まだまだデッキパワーが弱いことがわかった。
プレイミスをそこかしこにあるので修正したいところ。
スタッフのかたがたはお疲れ様でした。
その結果レポートである。
例によって解説等一切ないためMTGやってない人にはサッパだと思うが
ご勘弁を。
記述しているのが2/7なのでデッキの内容はすでに朧。
デッキ−−−−−−−−−−
クリーチャ(26)
4 ラノワールのエルフ
4 深き闇のエルフ
4 闇の腹心
2 ゴルガリのギルド魔道士
4 よろめく殻
3 ナントゥーコの鞘虫
3 エルフのチャンピオン
2 ゴルガリの女王、サヴラ
スペル(12)
2 ゴルガリの発芽
4 化膿
2 迫害
2 ディミーアの策謀
1 喚起
1 隔離する活力
土地(22)
4 草むした墓
4 ラノワールの荒原
1 安息無き墓、スヴォグトース
8 森
5 沼
サイドボード(15)
1 エルフのチャンピオン
3 木霊の力
4 最後の喘ぎ
2 ヴィジリアンのシャーマン
1 喚起
2 隔離する活力
2 疫病沸かし
−−−−−−−−−−−−−
デッキは先日の悪魔杯で使用したブロック構築が基本。
出口さん宅で調整中に「サヴラってエルフか、、、メイジもエルフか、、、お?」という発言から
ラノエル、闇エルフもいれればチャンピオン強くネ?環境緑絶対多いしー。
なんて会話から出来たデッキ。
1回戦:緑黒十手ビート(チームチャンプ ボブさん) 1−2
軽量緑黒クリーチャ、殴打蔦の葛を使ったタイプ。
相手、闇の腹心で11枚ドロー中、8枚が土地。
強すぎです。
1)○
お、緑!モチベーションが上がる。
お互い順調にクリーチャを展開。殻と鞘虫でトリックを稼ぐ。
チャンピオン引いたところでこちらが有利になり、押し切り。
2)×
1セットめと同じ展開だが、蔦に十手がつく。ここで半分やる気がなくなったが、
サクリファイスを使ってしのぐ。
チャンピオンを出して闇エルフ2体でアタックするが、相手のマナが残っているのを確認忘れて
チャンピオンに化膿が飛ぶ。そのまま蔦でブロックされ、十手のカウンタが乗る。
そこからはお察しのとおり、十手ゲー開始。負け。
これは痛いミスだった。こっちが化膿引くまで待つべきだった。。。
3)×
ダブルマリガンスタート
序盤のマナブーストがまったくできなハンド。。。
相手の十手ゲースタートで負け。
2回戦 青白緑 2−0
青白緑、それぞれのパワーカードを入れたカンジのデッキかな?
1)○
順調にクリーチャ展開。青白に見えたので迫害を3ターン目に撃つ。
で青を指定。リムーブソウルが2枚落ちる。
残り、教主2、足枷2、ラス1。。。お、白だったか。。。
しばらく順調。相手緑マナ引かず困ってる様子。
残り3点まで削るが教主が3ターン連続で出てくる。
しかしそれ以上にこちらも押し切って勝ち。
2)○
序盤順調。相手にラスあるのが解っているので2ターン目に発芽を張る。
そのままクリーチャ展開。チャンピオンをエルフ2体がけずるも一度ラスで流される。
でてきたトークン3体でアタックを継続。
サヴラ、変成で持ってきた殻を回し始めるも教主、足枷で回復されるのが辛い。
陽星、メロクが出てくるがサヴラ、殻でサクらせ、押し切り勝ち。
ちなみに発芽に足枷を張られたが誘発型は止まりませんよって言ったら対象変えられた。
サヴラの能力もそうだけど、起動型能力と誘発型能力の区別できてない人よく見る。
3回戦 緑黒青けちコン 0−2
1)×
マリガンスタート。
マナブーストは同じくらいのスタート。しかし影麻呂のリセットをくらい、発芽のトークン出るも
けちから影麻呂を再利用され、リセット。
黒瘴を3回も使われ負け。
2)×
ハンドはエルフ4体。その後5枚の土地引き、ダメだ〜
笑いでリセットをくらい、そのままけちから黒瘴につなげられる。
ライフが10きったところで2体目の黒瘴を呼ばれ、負け。
4回戦 赤白ボロス(出口さん) 0−2
デッキの内容をお互い知っているためと、
友人であるため多少緊張感なしでプレイ。
1)×
うーん、十手が強い。負け
2)×
ボロスの怒りの盾を2回もくらってまけ。
4点と5点くらった。
ジャッジが一波乱起こしてくれたのが楽しかった。
5回戦 青赤トロン(チームチャンプ イシイシさん) 0−2
1)×
クリーチャは順調に展開するも紅蓮に一掃される。その後京河にけずられ、
10点猛火で負け。
2)×
展開はまぁまぁ、しかしやや土地をひかず。
サイドの木霊の力もひかず、除去られ放題。
メロクに削れらる。
最後は1x点の猛火で終了。
と、1−4という惨憺たる結果に。。。
ギルドランドがあることから森渡りはかなり有効に作用するのはわかったが
まだまだデッキパワーが弱いことがわかった。
プレイミスをそこかしこにあるので修正したいところ。
スタッフのかたがたはお疲れ様でした。
1/9 AtoZ杯
2006年1月23日記述してるのは1/23なのですっかり記憶が薄い。
立川でAtoZ杯へ出口さんと参加。
大沼さんと竹久さんも参加している。
クリーチャデッキをメタって赤白コン(タッチで青、緑)という状態のデッキで参加。
シナジーだけはいっぱい。
デッキ
土地(23)
4 聖なる鋳造所
3 戦場の鍛冶場
3 ボロスの駐屯地
2 アダーカー荒原
1 寺院の庭
3 平地
3 山
3 島
1 森
クリーチャー(6)
4 炎まといの天使
2 陶片のフェニックス
スペル(31)
4 神の怒り
2 紅蓮地獄
4 稲妻のらせん
2 天羅至の掌握
1 壌土からの生命
3 焼尽の瞑想
3 安らぎ
3 物語の円
2 ズアーの運命支配
2 交易路
3 師範の占い独楽
2 旅行者の凧
サイドボード(15)
3 防御の光網
2 一掃
2 象牙の仮面
3 貪る光
2 紅蓮地獄
3 信仰の足枷
とまぁ、クリーチャ系デッキをかなりメタったつもり。
1回戦 0−2 青赤ウルザトロン
1)×
お互い順調に土地を並べる展開。タイミングを見計らって通した天使を押収で取られる。
で、慌ててしまい、物語の円を出すも赤を指定。確かに間違っちゃいないかも知れないが。。。
ターンは順調に過ぎていくがドローが弱くなんのパーツもこない。
京河とメロクに押し切られる。
2)×
サイドから防御の光網3、一掃2、足枷3投入する。
2ターン目に光網置けたおかげで瞑想、安らぎ、円(青指定)を張れた。
しかし相手もサイドから伍堂を入れたらしく、辰正背負って登場。
これを信仰の足枷でとめるが辰正の能力は防げないなぁと思ってたが
相手も能力を忘れている模様。
土地が4枚で止まったまま動けず。
相手が京河、メロク出すも円で耐える。
耐える。でも土地も天使もこない。
しばらくして円を押収される。あがきでズアーをはるも相手のハンドには猛火が。
あー、かなりの量のXで猛火撃たれました;;
2回戦 0−2 白緑十手ビートダウン
1)×
土地が順調に並ぶ。順調過ぎる。む、これは順調ではないな。
旅行者の凧2枚はりで基本地形を持ってくるが通常ドローも土地。
ライブラリの半分近くドローしてますが、ほぼ土地。呪いとしか。。。。
やっとラス引いても土地のトークンと十手に負ける。
円は針で止められてました。
2)×
今度はダブルマリガン。土地1枚スタート。勝てませぬ。
今思えば、1回戦で土地並べてるからシャッフルはかなり念入りにしないとダメでした。
3回戦 1−0−1 緑黒ビート
1)○
先行3ターン目、焼尽の瞑想はった。相手のターンで迫害を白で撃たれ天使が墓地へ。
そのままコントロールスタート。うむ、友情コンボ。
ズアー張ったら相手が投了。
2)△
円2枚、緑と黒。安らぎもはり、この状況なら見切りでイケると思い、ズアーを張る。
しかし、この見切りがチョー甘く、お互いダルい時間がすぎ、時間切れ。
対戦相手には非常に申し訳ないことをした。
正直、勝ちが決まるまで張るものじゃないと。。。ズアー使い慣れてないのが露骨に出た試合でした。
4回戦 1−2 白歴伝
このへんから自分のデッキの弱さに少し嫌気がさしてきてた。
記憶も定かではなく、メモも取ってなかった;;
確か、1本取れたのはある程度場が決まった状態で相手がズアーを張ってくれたことだろうか。
これで勝った。うむ、友情コンボその2^^
あとは歴伝からのドラゴン変化とズアーで負け。
これは後で出口さんに指摘されたが、歴伝打たれるまで一掃は取っておくべきだった。
歴伝撃てばカウンターできないから歴伝撃たれた後に一掃すればそれで勝ちだったとのこと。
むむむ、言われてみれば。。。
5回戦 1−1−1 8ヒッピー 河合さん
メモもないのであまり記憶が定かではない。
最後、鬼の引きで紅蓮地獄を通して引き分けに持ち込んだくらいしか覚えてない。
AtoZ杯の結果
http://members3.jcom.home.ne.jp/atozstaff/atoz6.html
しかしメタったはずのクリーチャデッキには多少相性がよかったのは確かだったが
プレイミスも多く、デッキパワーもイマイチな気がした。
立川でAtoZ杯へ出口さんと参加。
大沼さんと竹久さんも参加している。
クリーチャデッキをメタって赤白コン(タッチで青、緑)という状態のデッキで参加。
シナジーだけはいっぱい。
デッキ
土地(23)
4 聖なる鋳造所
3 戦場の鍛冶場
3 ボロスの駐屯地
2 アダーカー荒原
1 寺院の庭
3 平地
3 山
3 島
1 森
クリーチャー(6)
4 炎まといの天使
2 陶片のフェニックス
スペル(31)
4 神の怒り
2 紅蓮地獄
4 稲妻のらせん
2 天羅至の掌握
1 壌土からの生命
3 焼尽の瞑想
3 安らぎ
3 物語の円
2 ズアーの運命支配
2 交易路
3 師範の占い独楽
2 旅行者の凧
サイドボード(15)
3 防御の光網
2 一掃
2 象牙の仮面
3 貪る光
2 紅蓮地獄
3 信仰の足枷
とまぁ、クリーチャ系デッキをかなりメタったつもり。
1回戦 0−2 青赤ウルザトロン
1)×
お互い順調に土地を並べる展開。タイミングを見計らって通した天使を押収で取られる。
で、慌ててしまい、物語の円を出すも赤を指定。確かに間違っちゃいないかも知れないが。。。
ターンは順調に過ぎていくがドローが弱くなんのパーツもこない。
京河とメロクに押し切られる。
2)×
サイドから防御の光網3、一掃2、足枷3投入する。
2ターン目に光網置けたおかげで瞑想、安らぎ、円(青指定)を張れた。
しかし相手もサイドから伍堂を入れたらしく、辰正背負って登場。
これを信仰の足枷でとめるが辰正の能力は防げないなぁと思ってたが
相手も能力を忘れている模様。
土地が4枚で止まったまま動けず。
相手が京河、メロク出すも円で耐える。
耐える。でも土地も天使もこない。
しばらくして円を押収される。あがきでズアーをはるも相手のハンドには猛火が。
あー、かなりの量のXで猛火撃たれました;;
2回戦 0−2 白緑十手ビートダウン
1)×
土地が順調に並ぶ。順調過ぎる。む、これは順調ではないな。
旅行者の凧2枚はりで基本地形を持ってくるが通常ドローも土地。
ライブラリの半分近くドローしてますが、ほぼ土地。呪いとしか。。。。
やっとラス引いても土地のトークンと十手に負ける。
円は針で止められてました。
2)×
今度はダブルマリガン。土地1枚スタート。勝てませぬ。
今思えば、1回戦で土地並べてるからシャッフルはかなり念入りにしないとダメでした。
3回戦 1−0−1 緑黒ビート
1)○
先行3ターン目、焼尽の瞑想はった。相手のターンで迫害を白で撃たれ天使が墓地へ。
そのままコントロールスタート。うむ、友情コンボ。
ズアー張ったら相手が投了。
2)△
円2枚、緑と黒。安らぎもはり、この状況なら見切りでイケると思い、ズアーを張る。
しかし、この見切りがチョー甘く、お互いダルい時間がすぎ、時間切れ。
対戦相手には非常に申し訳ないことをした。
正直、勝ちが決まるまで張るものじゃないと。。。ズアー使い慣れてないのが露骨に出た試合でした。
4回戦 1−2 白歴伝
このへんから自分のデッキの弱さに少し嫌気がさしてきてた。
記憶も定かではなく、メモも取ってなかった;;
確か、1本取れたのはある程度場が決まった状態で相手がズアーを張ってくれたことだろうか。
これで勝った。うむ、友情コンボその2^^
あとは歴伝からのドラゴン変化とズアーで負け。
これは後で出口さんに指摘されたが、歴伝打たれるまで一掃は取っておくべきだった。
歴伝撃てばカウンターできないから歴伝撃たれた後に一掃すればそれで勝ちだったとのこと。
むむむ、言われてみれば。。。
5回戦 1−1−1 8ヒッピー 河合さん
メモもないのであまり記憶が定かではない。
最後、鬼の引きで紅蓮地獄を通して引き分けに持ち込んだくらいしか覚えてない。
AtoZ杯の結果
http://members3.jcom.home.ne.jp/atozstaff/atoz6.html
しかしメタったはずのクリーチャデッキには多少相性がよかったのは確かだったが
プレイミスも多く、デッキパワーもイマイチな気がした。
コメントをみる |

もうひとつの麻雀大会
2004年4月25日 友達立川の雀荘でKEIZに誘われ参加。
まわりはいいおっちゃんだらけ。
参加者は18人くらい。4回戦の総得点で勝負。
ウマが点数に入らないので純粋に点棒勝負。
結果は2-3-4-1
最終得点は108200。8位でした。
KEIZは優勝。賞金GETおめでとー。
大会は大会で進行しますが、
麻雀自体はウマもあるし、チップも有る。
テンピンで勝負してるからそれなりに動くし。
結局大会終了時点ではプラマイ0くらい。
そのあとフリーでうって+150くらいまではいった。
ただやっぱオレにはケムリがきつい。
でもホントいろんな人がいるんだなと実感。
あ、3回戦目、5200点からノーテンリーチかましてトビました。
ぶっちゃけ、ありえなーい。
まわりはいいおっちゃんだらけ。
参加者は18人くらい。4回戦の総得点で勝負。
ウマが点数に入らないので純粋に点棒勝負。
結果は2-3-4-1
最終得点は108200。8位でした。
KEIZは優勝。賞金GETおめでとー。
大会は大会で進行しますが、
麻雀自体はウマもあるし、チップも有る。
テンピンで勝負してるからそれなりに動くし。
結局大会終了時点ではプラマイ0くらい。
そのあとフリーでうって+150くらいまではいった。
ただやっぱオレにはケムリがきつい。
でもホントいろんな人がいるんだなと実感。
あ、3回戦目、5200点からノーテンリーチかましてトビました。
ぶっちゃけ、ありえなーい。
とはいえ、開催に気付くの遅れて参加できず。
とはいえ、祭りに参加したいのでスタッフで。
とはいえ、やっぱ目の前で「ツモぉ!」とか言われるとやりたい。
とはいえ。
麻雀大会は前回優勝者が今回も優勝。
つえーなぁ。あの人。←あの人呼ばわりです。
その後は2次会へ。
最初は店員の対応にむかついてて苛立ってましたが
みんなのパワーに負け。おかげで楽しめました。
2次会が終わって、自分がカラオケ行きたかったのでいずみちゃん誘ってカラオケ。
こんなに人いるから何人かくるかな?と思って参加を呼びかけたら+5人。
カラオケメンツが初めての人は何歌うかわからなくて楽しい。
にしてもネタっていいなぁ。
あ、村下孝蔵は「踊り子」と「初恋」しか歌えないのですが
「踊り子」でらいでんまるさんが食いついた!
息継ぎのタイミングや強弱、こういうのがハモるとすごく気持ちいい。
カラオケ終了後はみなさんかずさん家へ。
私は会社から緊急コール食らってたので会社へ(泣
あ、「日本ブレイク工業」はきっちり覚えました!
とはいえ、祭りに参加したいのでスタッフで。
とはいえ、やっぱ目の前で「ツモぉ!」とか言われるとやりたい。
とはいえ。
麻雀大会は前回優勝者が今回も優勝。
つえーなぁ。あの人。←あの人呼ばわりです。
その後は2次会へ。
最初は店員の対応にむかついてて苛立ってましたが
みんなのパワーに負け。おかげで楽しめました。
2次会が終わって、自分がカラオケ行きたかったのでいずみちゃん誘ってカラオケ。
こんなに人いるから何人かくるかな?と思って参加を呼びかけたら+5人。
カラオケメンツが初めての人は何歌うかわからなくて楽しい。
にしてもネタっていいなぁ。
あ、村下孝蔵は「踊り子」と「初恋」しか歌えないのですが
「踊り子」でらいでんまるさんが食いついた!
息継ぎのタイミングや強弱、こういうのがハモるとすごく気持ちいい。
カラオケ終了後はみなさんかずさん家へ。
私は会社から緊急コール食らってたので会社へ(泣
あ、「日本ブレイク工業」はきっちり覚えました!
コメントをみる |

体調は本調子ではないがまぁそこそこ。
仕事もそんなにたまってないし、のんびりとレイアウト変更時の荷物整理をしてみる。
で納会。
すでに担当にはいない人を2人召還。13人で東方見聞録。
楽しくお酒を飲んで21:30には退散。
協力会社のS邊と一緒にカラオケに。1時間半。
喉がかすれてて高音がでなかったのはショック。
まぁ、しょうがないので少し高音のレベルを落として選曲。
「瞳の住人」はどうもカラオケで歌うのはムリっぽい。でも練習するけどね。
で帰ろうとしたところで、同じフロアの別のグループの人たちがやってきた。
おいおい、23時すぎてますよ?
今日は火曜日ですよ?
さすが人○会○グループの人たち。体力あるなぁ。
つか、みんな親会社の人たちばっかだったような気がするが。
....
やっぱ当日中に書くとそこそこ書けるなぁ。
日がたってると日記書きにくい。
あたりまえか。
仕事もそんなにたまってないし、のんびりとレイアウト変更時の荷物整理をしてみる。
で納会。
すでに担当にはいない人を2人召還。13人で東方見聞録。
楽しくお酒を飲んで21:30には退散。
協力会社のS邊と一緒にカラオケに。1時間半。
喉がかすれてて高音がでなかったのはショック。
まぁ、しょうがないので少し高音のレベルを落として選曲。
「瞳の住人」はどうもカラオケで歌うのはムリっぽい。でも練習するけどね。
で帰ろうとしたところで、同じフロアの別のグループの人たちがやってきた。
おいおい、23時すぎてますよ?
今日は火曜日ですよ?
さすが人○会○グループの人たち。体力あるなぁ。
つか、みんな親会社の人たちばっかだったような気がするが。
....
やっぱ当日中に書くとそこそこ書けるなぁ。
日がたってると日記書きにくい。
あたりまえか。
昨日よりまた悪くなった。
最近の熱いシャワーが原因なのだろうか?
あまり熱いと皮膚が負けるのはわかってるんだが。
で、また会社を休み(ここんとこの休みで代休全部消化)、今度こそ医者にいく。
平日は18:30までやってるので安心。当然間に合う。新しく薬ももらい万全だな。
最近の熱いシャワーが原因なのだろうか?
あまり熱いと皮膚が負けるのはわかってるんだが。
で、また会社を休み(ここんとこの休みで代休全部消化)、今度こそ医者にいく。
平日は18:30までやってるので安心。当然間に合う。新しく薬ももらい万全だな。
体調不良が続いているのだが、休むに休めないので会社へ。
まぁ、少しよくなってるぽいのでヨシとして。
仕事が思ったより早く終わったのでKEIZ宅に遊びに行った。
マジックのシールドをちょいとやって、新しいダイスゲームをちょいとやって帰宅。
まぁ、少しよくなってるぽいのでヨシとして。
仕事が思ったより早く終わったのでKEIZ宅に遊びに行った。
マジックのシールドをちょいとやって、新しいダイスゲームをちょいとやって帰宅。
なので、薬を貰いに行きつけの医者に。
福生にあるので出かけるが、1時間ありゃ楽勝のはずが
大渋滞かましてて時間に間に合わず。
石川工業団地に入る交差点で右に入って帰ってきちゃった。
福生にあるので出かけるが、1時間ありゃ楽勝のはずが
大渋滞かましてて時間に間に合わず。
石川工業団地に入る交差点で右に入って帰ってきちゃった。
にて、特に書くことなし。
あ、24時くらいに腹が減ったのでラーメン食べに行こうと思ったらやけに府中街道が渋滞していたのでゲンナリしてUターン。
近くの安楽亭に入り、一人で焼肉食べた。
体力をつけねば。
あ、24時くらいに腹が減ったのでラーメン食べに行こうと思ったらやけに府中街道が渋滞していたのでゲンナリしてUターン。
近くの安楽亭に入り、一人で焼肉食べた。
体力をつけねば。
昨日の送別会のせいか体調が悪い。
今日は振休にさせてもらう。
けど、障害が発生したので対応..というか様子見に。
一段落したところで撤収。
今日、役付き納会だったんだけど、ドタキャンせざるを得ず。
あー、もったいない。
あ、車検の車が帰ってきた。
ピカピカ。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
白い巨塔特別版を見た。
ガンの告知に対する柳原先生の対応は十分に共感できるものでした。
はぁ、白い巨塔、全編とおして面白かったなぁ。
今日は振休にさせてもらう。
けど、障害が発生したので対応..というか様子見に。
一段落したところで撤収。
今日、役付き納会だったんだけど、ドタキャンせざるを得ず。
あー、もったいない。
あ、車検の車が帰ってきた。
ピカピカ。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
白い巨塔特別版を見た。
ガンの告知に対する柳原先生の対応は十分に共感できるものでした。
はぁ、白い巨塔、全編とおして面白かったなぁ。
コメントをみる |

ってことで、07:30に会社へ。
眠いね。
もう一人当番がいるんだけど、そいつは08:30に来おった。
平謝りされたがそんなに気にしてないのでOKよん。
で、車検のために車のキーをディーラーに渡し、今日は早々に会社を退散。
であまった時間で髪切った。
帰ってきてモーターマン聞いている、いや、おもろいわ、コレ。
眠いね。
もう一人当番がいるんだけど、そいつは08:30に来おった。
平謝りされたがそんなに気にしてないのでOKよん。
で、車検のために車のキーをディーラーに渡し、今日は早々に会社を退散。
であまった時間で髪切った。
帰ってきてモーターマン聞いている、いや、おもろいわ、コレ。
伊勢丹のバンケットルームで。
そこはかとなく。
食事がうまかった。
3月末でやめてしまう人たちの挨拶があった。(M田くんは仕事でこれなかったようだけど)
E藤さん:かなりお世話になりました。中堅時代に見習ってた一人。
K也さん:新人配属時、同じ担当の1年先輩、同じ広島県人ということでよくしてもらいました。
Gちゃん:同じ担当の2年後輩の庶務がかり。最近までいろいろ庶務ではお世話になってた。
M田くん:会社では短いつきあいで、仕事の接点もなかったかな?まぁ、これからもよろしく。
N田さん:あんま思うことがない。ゴメン。
そこはかとなく。
食事がうまかった。
3月末でやめてしまう人たちの挨拶があった。(M田くんは仕事でこれなかったようだけど)
E藤さん:かなりお世話になりました。中堅時代に見習ってた一人。
K也さん:新人配属時、同じ担当の1年先輩、同じ広島県人ということでよくしてもらいました。
Gちゃん:同じ担当の2年後輩の庶務がかり。最近までいろいろ庶務ではお世話になってた。
M田くん:会社では短いつきあいで、仕事の接点もなかったかな?まぁ、これからもよろしく。
N田さん:あんま思うことがない。ゴメン。